Vos setting préférés 25
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De mon coté, mes settings préférés :
- War of The Dead : on joue cette grosse campagne de zombis. J'aime bien, parce qu'elle est très "Walking Dead", c'est à dire que le coté psychologique des survivants est au moins aussi important que les mort-vivants.
- Deadlands : ok, je suis fan de western... même si je suis assez déçu par la version reloaded.
Et la pépite dont je termine la lecture :
- Wonderlands No more : une version trash et déjantée d'Alice au Pays des Merveilles. En lisant ça, avec cet univers si particulier, on se rend compte que SaWo est vraiment adapté à tout (le système de magie est sympa, notamment avec le don "Gourmancy" pour cuisiner des sortilèges !). Avec des personnages coincés entre les sbires de la Reine de Coeur et les folies du chapelier, il y a vraiment de quoi faire. Ca vaut réellement le détour si vous aimé l'univers de Lewis Caroll, et même si vous ne l'aimez pas d'ailleurs.
Et vous ? Un univers perso ? L'adaptation d'un autre jeu ? Un setting bien précis ?
Dans quel monde évoluent vos persos de SaWo ?
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Alors en ce qui me concerne, je vais essayer de me limiter à 3 mais il pourrait y en avair beaucoup d'autres :
- Shaintar (Epic fantasy) — Un monde médiéval fantastique héroïque, des quêtes qui changent le monde. Un petit aperçu ici. Je me suis régalé avec la campagne, et j'attends la suite (bientôt en kickstarter) avec la campagne.
- Necessary Evil (Super-héros) — Quand tous les supers héros ont été massacrés par une invasion d'Alien, il ne reste plus que les super-vilains pour sauver la planète !
- Evernight (Dark-fantasy) — Pour éviter de spoiler, ça ressemble à du midnight avec une origine des grands méchants différente. La campagne est un peu linéaire mais le feeling de l'univers est sympa.
Bon y'en a plein d'autres, mais ça va faire des pages et des pages si je continue
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Shaintar, parce que c du setting High fantasy avec tout ce qu'il peut y avoir de bon (ou de mauvais pour les détracteurs) pour ce type d'univers. Même s'il n'est pas à ce jour très développé et qu'il manque à mon goût de réelle précision quant au monde. Mais comme le dit Maître TORGAN, le setting doit connaître une renaissance depuis que l'auteur a créé sa propre boite d'édition: Evil Beagle Games... A surveiller donc (la version alpha (ou bêta) de la renaissance est (gratuitement? je sais plus) téléchargeable sur les plateformes US).
Rippers, parce que c un univers fun, où l'on peut jouer des chasseurs de monstres au 19e siècle dans une ambiance "ligue des Gentlemen extraordinaires-Van Helsing-like" (le film pourri avec Hugh Jackman) au sein d'une organisation créée par... Van Helsing (le vrai, celui de Dracula), dont les membres usent de gadgets et autres artefacts créées à partir de leurs proies (equarisser du vampire gothique avec des griffes de loups garous greffés sur vos bras, dans la roumanie de la fin 19ème, ça libère)
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- Necessary Evil (Super-héros) — Quand tous les supers héros ont été massacrés par une invasion d'Alien, il ne reste plus que les super-vilains pour sauver la planète !Le pitch est génial, j'avoue, il m'a fait craquer. Mais je trouve qu'il finit par n'être qu'une super-excuse pour jouer des super-héros sans le dire. Très vite, le coté vilain passe au second plan... C'est l'impression que ça m'a donné à la lecture (pas fait jouer). C'est une fausse impression ? Je devrais peut-etre le relire...
Torgan
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- Necessary Evil (Super-héros) — Quand tous les supers héros ont été massacrés par une invasion d'Alien, il ne reste plus que les super-vilains pour sauver la planète !Le pitch est génial, j'avoue, il m'a fait craquer. Mais je trouve qu'il finit par n'être qu'une super-excuse pour jouer des super-héros sans le dire. Très vite, le coté vilain passe au second plan... C'est l'impression que ça m'a donné à la lecture (pas fait jouer). C'est une fausse impression ? Je devrais peut-etre le relire...
Torgan
Ravachol
Oui et non. C'est vrai que les méchants jouent des gentils finalement, et que cette histoire est une histoire de rédemption de sales types qui ont fait du mal. Mais ça permet aussi, si on sort un peu de la campagne elle même, d'avoir des scènes assez intéressantes d'un point de vue RP. Voir l'évolution de ces méchants qui finissent par être vus comme des héros par la population, jouer engouement des résistants pour ces nouveaux icones qui ne veulent sûrement pas autant de publicité, c'est assez rigolo.
Comme souvent avec les visions américaines du JdR, on peut assez facilement aller au dela de ce qui est dans les bouquins. Je l'ai faite jouer il y a 4 ou 5 ans cette campagne et franchement c'était très bien passé malgré les PJs quasi psychopathes que m'avaient concocté mes joueurs
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-Legends of Steel - un setting Sword&Sorcery - que je trouve vraiment pas mal... sommaire mais ça me convient très bien. c'est le seul setting "publié" que j'ai eu l'occasion de faire jouer.
- Necessary Evil. J'ai pas encore tout lu, mais plus je lis plus j'accroche... j' ai survolé la partie campagne, qui a l'air prométteuse.
- Suzerain - un setting façon "Scion", mais en plus mieux, qui va plus loin et avec des règles qui tiennent la route
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Sinon en setting "adpaté", j'ai fait jouer dans les "jeunes royaumes" (ça bien marché mais ça m'a pas convaincu de changer (je reste donc à Storm), dans un univers fantasy classique et sans nom (avec beaucoup plus de plaisir), et dans un scénar contemporain genre "cthulhu" mais façon film d'action (comme le film "Van Helsing" disons, mais à notre époque, et avec le Mythe) (cool: l'horreur indiscible, fast, fun & furious!)
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- Necessary Evil (Super-héros) — Quand tous les supers héros ont été massacrés par une invasion d'Alien, il ne reste plus que les super-vilains pour sauver la planète !Le pitch est génial, j'avoue, il m'a fait craquer. Mais je trouve qu'il finit par n'être qu'une super-excuse pour jouer des super-héros sans le dire. Très vite, le coté vilain passe au second plan... C'est l'impression que ça m'a donné à la lecture (pas fait jouer). C'est une fausse impression ? Je devrais peut-etre le relire...
Torgan
Ravachol
Torgan
Après, c'est au mj, de mettre en avant pour éviter ce travers, notamment en mettant en évidence les problèmes liés au passé du personnage, les difficultés vis à vis des autorités, les tentations, la rencontre avec d'anciennes victimes... Et les règles sur l'interlude peuvent aider aussi à changer la donne en permettant aux joueurs d'exposer à tous leurs méfaits et la personnalité des leurs personnages. Les comics commencent à compter pas mal d'équipe de super héros de ce genre, style thunderblots première génération dirons nous
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Beasts & Barbarians et Nemezis des polonais de Gramel pour les idées de règles (notamment les avantages) très élégantes qu'on retrouve dans les deux univers. L'un est de la sword & sorcery, l'autre du space-opéra.
Interface Zero, de la bonne SF çà ne se trouve pas souvent alors il faut savoir en profiter.
Earthdawn, cette adaptation a été très critiquée et est certainement perfectible. Mais je l'aime bien parce qu'elle m'a permis de découvrir un superbe univers sans devoir passer par des règles imbuvables.
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Epic of aeryth ?
Je cherche un univers de type cape et d'épée mais avec de la magie... Je pensais tester une conversion de Cadwallon pour SaWo que j'ai trouvé sur le net... Vous en pensez quoi, des idées ?
Quelqu'un aurait il testé Je cherche un univers de type cape et d'épée mais avec de la magie... Je pensais tester une conversion de Cadwallon pour SaWo que j'ai trouvé sur le net... Vous en pensez quoi, des idées ?
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Ah et pour retomber dans le sujet, mes settings préférés pour l'instant sont :
-Hellfrost, qui est bien fourni et qui satisfait pleinement mes besoins de dark fantasy et de combats
-Interface Zero, que j'aime beaucoup dans un contexte plus subtil en restant épique, déjouer des complots entre megacorp etc...
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Savage Conan(trouvable gratos sur le Sden). De la bombe, tout simplement
Grand Strateger
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Sinon mes univers que j'aime bien.
Solomon Kane! Une très bonne adaptation avec un grand respect pour le matériel originel et un de mes plus beaux bouquins sur mon étagère (avec Deadlands
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Totems of the Dead: où comment faire ce qu'Howard a fait avec l'histoire européenne et le moyen orient mais pour les Amériques. Un mix entre Conan et Apocalypto. Très bien fait mais jamais joué à mon grand regret.
Pirates of the Spanish Main: du cape et épée + pirates classique mais classieux.
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Je voulais savoir si certains d'entre vous ont lu Agents of Oblivion?
J'aime beaucoup les settings qui mélangent conspirations et fantastique (comme Conspiracy X ou Delta Green) et j'ai l'impression qu'Agents of Oblivion se situe dans la même veine.
Est-ce que c'est un bon complément pour Realms of Cthulhu pour faire une DG avec Savage World?
Merci
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Un univers et une campagne tout en un, la campagne justifie l'univers et réciproquement. Il faut cependant aimer le patchwork fantasy-pirate saupoudré d'une bonne dose d'humour et consacrer tout de même un peu de temps à la préparation de ce formidable bac à sable. A ces conditions, il s'agit d'un must, à mon humble avis, tous jdrs confondus.
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Voici le lien
Vous en pensez quoi a priori, quelqu'un à pu l'essayer ?
Je pense que je vais en faire un petit oneshot à l'occasion
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De tous les éditeurs anglo saxons, j'ai une petite préférence pour Triple Ace Games, pour All For One : Régime Diabolique mais aussi pour les règles cyberpunk de Tales of the Sprawl, et la qualité générale des gammes, avec beaucoup de scénarios (ce qui est assez rare vu qu'on préfère les tales) et des bonnes idées dedans (comme utiliser les cartes pour des events propres au scénar). La politique marketing des pdfs est crade, mais on s'y fait.
J'aime également beaucoup Interface Zero qui était innovant, avec le kickstarter qui a explosé tous les plafonds pour la v2, je ne suis pas sur d'apprécier autant la suite, les modifications apportées n'allant pas dans le sens que je souhaite (mais ca reste une bonne référence cyber).
Après avoir beaucoup lu la plupart des settings sortis, je pense qu'il y a aura toujours un problème entre l'esprit anglo saxon de SaWo représenté par les tales qui débouchent forcément sur beaucoup d'impro et beaucoup de baston, et ce que recherche le public français, à savoir des scénar avec de l'aventure avec un grand A dedans. Du coup, mon conseil pour ceux qui ont acheté la VF, c'est de partir très vite sur leurs propres adaptations de leur univers favori, et de faire leur sauce. C'est dangereux car au début on en rajoute des tonnes là où il ne faut pas, mais c'est formatteur et payant sur vos tables de jeu.
Enfin, souvent le plus dur c'est de faire accepter SaWo à une table de jeu. A titre personnel, plus d'un joueur m'a fermé les portes avant ou après la partie à cause du système de jeu. Je pense que les joueurs français aiment les systèmes dédiés qui collent à l'ambiance, et que le côté générique est toujours mal vu. Les cartes sont aussi mal vues (y'a qu'à voir le foin qu'ils font pour les lames du cardinal, juste parce que c'est un système avec des cartes), et le fait d'avoir des dés multiples laisse également sceptique. En fait, faire jouer à SaWo, c'est d'abord tordre le cou d'un grand nombre de préjugés chez les rôlistes, et parfois... c'est un sacerdoce. Vous venez avec un univers qui roxxe du poney et vous passez votre temps à justifier le système.
C'est pour ca qu'avec une adaptation, c'est plus facile. Les joueurs sont moins regardants. Ils ont envie de jouer dans l'univers parce qu'ils le connaissent déjà. En plus, SaWo est vraiment fait pour adapter les films et oeuvres modernes, tous en général portés par un certain goût pour l'action qui en jette. Et une fois que vous aurez conquis votre table à SaWo, alors vous pourrez ressortir votre setting acheté au prix fort et le faire jouer avec plaisir.